Rodomi pranešimai su žymėmis Žaidimai. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Žaidimai. Rodyti visus pranešimus

2009-05-24

Zero Tolerance (Sega Genesis/Mega Drive)

Kai tenka keliauti autobusu (mašina tuo metu stovi servise) arba ko nors laukti kokioje ilgoje eilėje, telefone pasileidžiu Sega Genesis/Megadrive emuliatorių ir pažaidžiu tokia seną šaudyklę kuri vadinasi Zero Tolerance. Kadangi telefone yra problema su kelių mygtukų paspaudimu (nuspaudus ir laikant vieną mygtuką, spaudžiant antrą pastarasis neveikia kol neatleidžiamas pirmas – negali ir judėti ir šaudyti), tai šį savaitgalį sumasčiau pažaisti Zero Tolerance kompiuteriu. Visai neblogai gavosi. Jau pasiekiau gal 10 lygį.

2009-03-28

AVGN - Angry Video Game Nerd

Kai kuriems gal ir pažįstamas, o gal kam ir ne, bet žaidimų/kino mėgėjams ir fanams tikrai būtinas aplankyti puslapis. Įdomaus žmogaus įdomus puslapis. Žaidimų subjektyvi, bet labai linksma kritika, topai ir viskas kas susiję su žaidimais ir kinu. Nori sužinoti kodėl Jaguar buvo nelabai vykusi konsolė? Arba pamatyti pačius kiečiausius kino blogiukus? Prašau čia!

Timeshift

Istorija ir ką mes čia turime:
Žaidime turime du kostiumus trivialiais pavadinimais - kostiumas Alfa ir kostiumas Beta. Jų paskirtis - kelionės laiku. Kostiumas Alfa tai pirmas bandymas sukurti laiko mašiną, o Beta tai jau pagerinta Alfa kostiumo versija, turinti integruota AI bei galimybę laiką valdyti (tiesa trumpokais intervalais).
Taip pat žaidime turime piktąjį daktarą Kroną, kuris dirbo prie abiejų kostiumų kūrimo. Jis pavagia kostiumą Alfa (o kodėl ne tą geresnį, Beta?) ir jo pagalba nukeliauja į praeitį. Kelionės metu nužudo kelis savo bendradarbius ir vieną bendradarbę. Tiesa prieš tai, mūsų valdomas herojus spėja įšokti į Beta kostiumą ir vejasi daktarą Kroną laiko tuneliais, kad jį galėtu sulaikyti/pribaigti arba atkeršyti jam. Tokių kelionių metu, patenkama į alternatyvią realybę kurioje randame Kroną užimantį diktatoriaus postą kažkokioje šalyje ir tiesiog bandantį užkariauti pasaulį. Tenka stotį į vietinių partizanų pusę ir ieškoti Krono, kad galėtume jam suspardyti užpakalį bei grįžus į ateitį išgelbėti savo kolegas.
Daugiau nespoilinant, tik paminėsiu, kad žaidime varijuojama kelionių laiku tematika.
Privalumai:
Žaidimas išleistas 2007 metų pabaigoje. Tai šaudyklė, kurioje valdome herojų pirmojo asmens perspektyva. Kadangi jo išleidimas buvo ne kartą atidėtas, tai su laiku jis buvo primirštas ir kai išėjo, nebuvo labai žinomas, garsus bei sprogusios bombos efekto nesukėlė. Tačiau dėl to jis nėra prastas. Žaidimas turi keletą įdomių privalumų. Tiksliau - vieną, nes šiaip kelis kitus Timeshift'o privalumus mes jau esame matę kituose žaidimuose. Svarbiausias ir įdomiausias žaidimo akcentas tai laiko valdymas kovų metu. Štai F.E.A.R. žaidime mes galėdavome sulėtinti laiką. Timeshift mums leidžia truputi daugiau. Laiką čia mes galime taip pat sulėtinti. Jeigu sulėtinimo nepakanka, yra galimybė ta tekantį laiką ir sustabdyti bei pribėgus prie priešo, iš jo atimti ginklą. Na, o jei sustabdę laiką mes truputi persistengėme, tai turime ir trečią galimybę, laiką... atsukti atgal. Žinoma kalbu ne apie QuickSave ar QuickLoad funkcijas. Laikas ima tekėti atgal tuo metu viską labai gražiai mums atvaizduojant ekrane. Nušovus priešą, galime jį "prikelti" ir dar karta nušauti. Tiesa atsukti galime nelabai daug - apie 10-15 sekundžių, bet laiko atsukimo idėja tikrai originali. Beje, žaidžiant pastebėjau tokį įdomų, techninį dalyką, kad tik užkrovus žaidimą reikia pralaukti tas 15 sekundžių tam, kad turėtume kur atsukinėti laiką.

Tikriausia prie privalumų, taip pat norėčiau pridėti ir tai, kad žaidimas ganėtinai sunkus. Žaidžiant vidutiniu sunkumo lygiu, ne viena ir ne du kartus tenka per naujo daryti QuickLoad'us vienoje vietoje, nes užpuolus priešams, labai jau greitai išsenka gyvybės. O priešai puola ne po 1 ir ne po 2. Dažniausia jų išlenda po 4 ir daugiau. O ir pleškina jie taikliai.
Timeshift nereikalauja itin spartaus kompiuterio. Nešiojamas kompiuteris, "ginkluotas" Intel Core2Duo 2,2GHz procesoriumi, 4GB RAM ir GeForce 9600GT vaizdo plokšte, žaidimą lengvai paveža maksimaliais nustatymais (tiesa be AA ir AF).
Grafika, garsas:
Žaidimas atrodo ganėtinai mielai ir grafika akies nerėžią. Gražiai atrodo šešėliai, dūmai, kažkiek griaunamos sienos bei įvairūs ginklų efektai. Varikliuką galima būtu įvertinti kokiu tvirtu aštuonetu.
Garsai taip pat nenuvilia, o va muzika kažkodėl nueina į antrą ar net dar tolimesnį planą. Net praėjęs žaidimą, muzikos nelabai beatsimenu. Tik epizodiškai.

Trūkumai:
Nors žaidimas turi įdomią idėją (laiko atsukimas), bet ta idėja nėra itin vykusiai realizuota. Ne taip jau dažnai mums tenka atsukinėti tą laiką atgalios. Daug dažniau (kokius 80% viso žaidimo) laikas tiesiog sustabdomas ir atliekami kažkokie veiksmai. Perbėgama per ugnį, minų lauką arba elektros laidą įkritusį į vandenį. Laiko atsukimas tiesiog panaudojamas vieno-kito galvosūkio sprendimui arba kliūties apėjimui. Taip pat žaidimas labai stipriai linijinis. Jau nuo Unreal laikų pasigendu 3D šaudyklių kurios leistu tiesiog klaidžioti po pasaulį ir ieškoti išėjimų, o ne vestu mus vos ne tiesia linija link pabaigos.
Paskutinis, daugiau techninis dalykas yra tas, kad žaidimas netrina senų išsisaugojimo failų. Tad kiekvieną kartą darant QuickSave, kompiuteryje susikuria vis naujas failas, kuris užima apie 2-3MB. O pačių failų kiekis yra daugiau nei tūkstantis jei naudojame QuickSave pakankamai dažnai. Tiesa niekas netrukdo senus išsisaugojimo failus ištrinti rankomis.


2009-03-06

„Quake Live“ arba „Quake 3“ naršyklėje

Tęsiant žaidimų temą, visiems 3D action gerbėjams siūlau išbandyti dar vieną giminingą „Doom‘ui“ žaidimą, arba kitaip, „Doom“ jaunesnįjį brolį. Žinoma jau žinote, kad šneku apie ‚Quake“ (posto pavadinimas jau tą išduoda). Konkrečiau, apie trečią „Quake‘o“ dalį. Daug netuščiažodžiaujant, paminėsiu tik tai, kad šitame online žaidime (tikrai taip – nemokamas, bent kol kas ir be abejo online) yra visi originalaus Q3 lygiai, DM, FFA, TDM, CTF žaidimo stiliai ir viskas, kas tik buvo originaliam Q3. Bet prie viso šito, dar pridėta statistika ir tai, kad žaidimas veikia naršyklėje. Tiesa šiuo metu tik IE7/IE8 arba FF2.0/FF2.3 naršyklėse. Malonu, kad grafika ir garsas išliko identiški originaliam Q3.
Oficialus puslapis yra čia.

„Doom“ + „Diablo“

Jeigu esate vieno iš pavadinime paminėtų žaidimų mėgėjas, o dar geriau, abiejų žaidimų, tai rekomenduoju išbandyti tokį nemokamą žaidimą pavadinimu „Doom: Fall of Mars“. Tai RPG stiliaus žaidimas, kuris sukurtas „Doom“ visatoje. Ir ne banalokoje „Doom 3“, o būtent pirmųjų „Doom“ aplinkoje. Tiesa nesitikėkite iš paprasto ir primityvaus projekto, kažko stebuklingo apart gerų įspūdžių ir nuotaikos kurią jums suteiks iš jaunystės (kai kam - vaikystės) žinomų priešų bei bosų medžiojimas.
Žaidimą galite atsisiusti iš jo gamintojo puslapio kurį rasite čia.
P.S. Pasirodo šitas žaidimas dar tik LABAI ankstyvoje kūrimo stadijoje, tad EXE failas, kurį siūloma atsisiųsti iš gamintojo puslapio tai tėra vos ne testinis variantas. :)

2008-12-12

„Black Mesa“

Turbūt nedaugelis žaidėjų, o ypač užkietėjusių žaidėjų, nežino „Half-Life“ žaidimo. Greičiau būtų galima sakyti, kad nėra tokio žaidėjo kuris nežinotu kas yra „Half-Life“.
Ši žinutė ir yra skirta tokiems hardcore‘iniams žaidėjams (pvz. toks esu aš), o ypač „Half-Life“ žaidimo fanams. Kalba eina būtent apie „Black Mesa Source“ projektą. Konkrečiau – pirmasis „Half-Life“, visiškai perkurtas naudojant „Source“ variklį. Bent jau man, tai ganėtinai įdomus ir aktualus projektas, nes šiaip jau esu gan nostalgiška asmenybė, tad su malonumu peržaisiu tai, ką mums pasiūlys šito projekto kūrėjai.
Daugiau informacijos, video medžiagos, screenshot‘ų galite rasti čia.

2008-12-08

„Voras” – mano kurtas žaidimas

Šis žaidimas tai mano baigiamasis darbas, kuriuo sėkmingai baigiau studijas Vilniaus kolegijos elektronikos ir informatikos fakultete. Kartu yra pateikiamas ir lygių redaktorius.
Žaidimas kurtas Borland Delphi aplinkoje, Object Pascal programavimo kalba. Kadangi grafikos atvaizdavimui buvo panaudota Canvas grafika, kuri nėra skirta animacijai, tai greitai žaidimas veikia tik su naujesniais procesoriais (Intel Pentium2 klasės ir naujasniais CPU). Tiesiog išpakuojame žaidimą bet kokios archyvavimo programos pagalba ir žaidžiame. :)
Žaidimą atsisiusti galite iš čia.

2008-11-16

Old school (kalbant apie kompiuterinius žaidimus)

Įdedu keletas screen‘ų iš senų bet tikrai vertų dėmesio, kompiuterinių žaidimų kuriuos perėjau ne vieną kartą per paskutinius metus.Darkstone (1999 metai). Hack'n'slash, RPG elementų turintis žaidimas. Žinoma tai tikrų tikriausias Diablo klonas, tačiau visiškai trimatis ir pakankamai įtraukiantis.Unreal (1998 metai). Žaidimas, kurio nereikia pristatinėti. Revoliucinė grafika, muzika ir garsas neturintys analogų. Žinoma taip buvo prieš gerus 10 metų.Command & Conquer: Tiberian Sun (1999 metai). Žinomas C&C serijos pratesimas. Vis dar kurtas Westwood kompanijos darbuotojų. Vėlesnės serijos žaidimai, pradedant C&C: Generals, jau buvo nupirkti EA kompanijos ir kurti vieno iš jos padalinių prilipdžius C&C prekinį ženklą.Command & Conquer: Red Alert (1996 metai). Pirmasis mano žaistas strateginis žaidimas. Dar ant pirmojo Sony PlayStation. Įdomus pažaisti net iki šiandienos.

2008-10-02

Pagaliau turiu PlayStation 3!

Kai brolis užsimanė nusipirkti didelį HD televizorių (įkalbėjau jį paimti FullHD), aš galutinai nusprendžiau grįžti prie savo „game‘rio“ ištakų – įsigyti PS3. Kažkada juk pradėjau dar nuo pirmojo PlayStation. Kadangi man vienam TV+PS3 kombinacija ganėtinai brangi, tai šiuo atveju jau prie esamo TV, tereikėjo papildomo priedo – PS3.
Patį PS3 pirkau iš rankų, naują tik vežtą iš JAV. Dėl to, 80GB versija kainavo 1250 Lt. Toks pats, naujas aparatas Lietuvoje išeitu už kokius 1800 Lt. 500 Lt vis tik ženklus skirtumas.
Neblogai apsikvailinau su konverteriu. Kaip žinia, Amerikoje naudojama 110V įtampa, tai pamaniau, kad reikės įrenginio, verčiančio mums įprastus, lietuviškus 220V į amerikietiškus 110V. O ir ant PS3 dėžės buvo aiškiai ir grėsmingai užrašyta – 110V. Rades PS3 instrukcijoje galios reikalavimus maitinimui (280W), 300W galios aparatą nusipirkau UAB „Lemona“ kuris kainavo 95 Lt. Tiesa dar teko įsigyti HDMI laidą už 50 Lt, pajungimui prie bevertis. Internete pasikapstęs atradau, kad tas konverteris visiškai nereikalingas. Pasirodo, jau pats PS3 turį maitinimo šaltinį, kuriam nėra skirtumo ar jungiama 110V ar 220V įtampa. Beje, tas galioja bet kokiai šiuolaikiniai technikai. Tad šiandiena konverteris guli nenaudojamas.Tokia tatai PS3 pirkimo istorija. Beje, gal kam reikalingas, įtampos konverteris? Galingas ir nebrangus! :)

2007-06-28

Half Life 2 - Lietuvoje

Kartą teko pėsčiomis keliauti iš autobusų stotelės iki autobusų stoties per tiltą kuris eina virš traukinių bėgių (šalia geležinkelio stoties). Pastebėjau, kad net Lietuvoje turime nuosava "Half-Life'a" :) Kas žaidžia kompiuterinius žaidimus (konkrečiau šaudykles), tai supranta apie ką aš čia. :P
P.S. Nuotrauka daryta su tokiu stipriai pagyvenusiu telefonu kaip Sony Ericsson K700i, tad už kokybe nėra ko pykti. :)