2009-03-28

Ką aš klausau... (2 dalis)

Šį šeštadienio vakarą skirsiu tokiam geram, bet deja jau nebeegzistuojančiam dviejų brolių duetui iš Jungtinės Karalystės, grojusiam kokybišką techno muziką nuo 1989 iki 2004 metų. Ponios ir ponai - Orbital!
Beje, iškarto norėčiau padėkoti dnr. Būtent jis man padėjo atrasti šį duetą.
Pirma daina vadinasi Lush 3-1. Kažkodėl ji man skamba liūdnai. Priežastis - vienas sample'as melodijoje man primena tarsi kokį techno gervės klyksma. Ech... tolimi 1993 metai... .

Dar viena, daug liūdnesnė melodija, kuri kalba pati už save. Jos net nereikia pristatinėti bet pavadinimą privaloma parašyti - Halcyon and On and On. Beje, ši melodija skamba mano ankščiau aprašytame Mortal Kombat OST.

Taip pat, prie broliukų, pridėsiu dar keletą, tokios ne itin žinomos, bet gerą techno grojančios grupės Fluke kūrinių.
Melodijos čia jau kiek dinamiškesnės ir ne tokios liūdnos. Pirma daina vadinasi Bullet. Įdomus ir kartu paprastas kūrinys. Kažkodėl man patinka tokie pradžioje lėti, bet po truputi į pabaigą užsivedantys/užvedantys kūrinukai.

Na o čia desertas, skirtas oldscool'iniams geimeriams, tokiems kaip aš, žaidusiems tokį šedevrą pavadinimu WipeoutXL ant pirmojo PlayStation. Vienas iš Fluke remiksų - Atom Bomb (Atomix 6) naudotų šio žaidimo garso takelyje (kartu su Chemical Brothers, The Prodigy ir kt.).

Paskutinis Fluke kūrinukas kuris man itin užstrigo, tai būtu Hang Though. Muzika kurią būtu galima naudoti mokinant žmones kurti nebanalų ritmą. :D

AVGN - Angry Video Game Nerd

Kai kuriems gal ir pažįstamas, o gal kam ir ne, bet žaidimų/kino mėgėjams ir fanams tikrai būtinas aplankyti puslapis. Įdomaus žmogaus įdomus puslapis. Žaidimų subjektyvi, bet labai linksma kritika, topai ir viskas kas susiję su žaidimais ir kinu. Nori sužinoti kodėl Jaguar buvo nelabai vykusi konsolė? Arba pamatyti pačius kiečiausius kino blogiukus? Prašau čia!

Timeshift

Istorija ir ką mes čia turime:
Žaidime turime du kostiumus trivialiais pavadinimais - kostiumas Alfa ir kostiumas Beta. Jų paskirtis - kelionės laiku. Kostiumas Alfa tai pirmas bandymas sukurti laiko mašiną, o Beta tai jau pagerinta Alfa kostiumo versija, turinti integruota AI bei galimybę laiką valdyti (tiesa trumpokais intervalais).
Taip pat žaidime turime piktąjį daktarą Kroną, kuris dirbo prie abiejų kostiumų kūrimo. Jis pavagia kostiumą Alfa (o kodėl ne tą geresnį, Beta?) ir jo pagalba nukeliauja į praeitį. Kelionės metu nužudo kelis savo bendradarbius ir vieną bendradarbę. Tiesa prieš tai, mūsų valdomas herojus spėja įšokti į Beta kostiumą ir vejasi daktarą Kroną laiko tuneliais, kad jį galėtu sulaikyti/pribaigti arba atkeršyti jam. Tokių kelionių metu, patenkama į alternatyvią realybę kurioje randame Kroną užimantį diktatoriaus postą kažkokioje šalyje ir tiesiog bandantį užkariauti pasaulį. Tenka stotį į vietinių partizanų pusę ir ieškoti Krono, kad galėtume jam suspardyti užpakalį bei grįžus į ateitį išgelbėti savo kolegas.
Daugiau nespoilinant, tik paminėsiu, kad žaidime varijuojama kelionių laiku tematika.
Privalumai:
Žaidimas išleistas 2007 metų pabaigoje. Tai šaudyklė, kurioje valdome herojų pirmojo asmens perspektyva. Kadangi jo išleidimas buvo ne kartą atidėtas, tai su laiku jis buvo primirštas ir kai išėjo, nebuvo labai žinomas, garsus bei sprogusios bombos efekto nesukėlė. Tačiau dėl to jis nėra prastas. Žaidimas turi keletą įdomių privalumų. Tiksliau - vieną, nes šiaip kelis kitus Timeshift'o privalumus mes jau esame matę kituose žaidimuose. Svarbiausias ir įdomiausias žaidimo akcentas tai laiko valdymas kovų metu. Štai F.E.A.R. žaidime mes galėdavome sulėtinti laiką. Timeshift mums leidžia truputi daugiau. Laiką čia mes galime taip pat sulėtinti. Jeigu sulėtinimo nepakanka, yra galimybė ta tekantį laiką ir sustabdyti bei pribėgus prie priešo, iš jo atimti ginklą. Na, o jei sustabdę laiką mes truputi persistengėme, tai turime ir trečią galimybę, laiką... atsukti atgal. Žinoma kalbu ne apie QuickSave ar QuickLoad funkcijas. Laikas ima tekėti atgal tuo metu viską labai gražiai mums atvaizduojant ekrane. Nušovus priešą, galime jį "prikelti" ir dar karta nušauti. Tiesa atsukti galime nelabai daug - apie 10-15 sekundžių, bet laiko atsukimo idėja tikrai originali. Beje, žaidžiant pastebėjau tokį įdomų, techninį dalyką, kad tik užkrovus žaidimą reikia pralaukti tas 15 sekundžių tam, kad turėtume kur atsukinėti laiką.

Tikriausia prie privalumų, taip pat norėčiau pridėti ir tai, kad žaidimas ganėtinai sunkus. Žaidžiant vidutiniu sunkumo lygiu, ne viena ir ne du kartus tenka per naujo daryti QuickLoad'us vienoje vietoje, nes užpuolus priešams, labai jau greitai išsenka gyvybės. O priešai puola ne po 1 ir ne po 2. Dažniausia jų išlenda po 4 ir daugiau. O ir pleškina jie taikliai.
Timeshift nereikalauja itin spartaus kompiuterio. Nešiojamas kompiuteris, "ginkluotas" Intel Core2Duo 2,2GHz procesoriumi, 4GB RAM ir GeForce 9600GT vaizdo plokšte, žaidimą lengvai paveža maksimaliais nustatymais (tiesa be AA ir AF).
Grafika, garsas:
Žaidimas atrodo ganėtinai mielai ir grafika akies nerėžią. Gražiai atrodo šešėliai, dūmai, kažkiek griaunamos sienos bei įvairūs ginklų efektai. Varikliuką galima būtu įvertinti kokiu tvirtu aštuonetu.
Garsai taip pat nenuvilia, o va muzika kažkodėl nueina į antrą ar net dar tolimesnį planą. Net praėjęs žaidimą, muzikos nelabai beatsimenu. Tik epizodiškai.

Trūkumai:
Nors žaidimas turi įdomią idėją (laiko atsukimas), bet ta idėja nėra itin vykusiai realizuota. Ne taip jau dažnai mums tenka atsukinėti tą laiką atgalios. Daug dažniau (kokius 80% viso žaidimo) laikas tiesiog sustabdomas ir atliekami kažkokie veiksmai. Perbėgama per ugnį, minų lauką arba elektros laidą įkritusį į vandenį. Laiko atsukimas tiesiog panaudojamas vieno-kito galvosūkio sprendimui arba kliūties apėjimui. Taip pat žaidimas labai stipriai linijinis. Jau nuo Unreal laikų pasigendu 3D šaudyklių kurios leistu tiesiog klaidžioti po pasaulį ir ieškoti išėjimų, o ne vestu mus vos ne tiesia linija link pabaigos.
Paskutinis, daugiau techninis dalykas yra tas, kad žaidimas netrina senų išsisaugojimo failų. Tad kiekvieną kartą darant QuickSave, kompiuteryje susikuria vis naujas failas, kuris užima apie 2-3MB. O pačių failų kiekis yra daugiau nei tūkstantis jei naudojame QuickSave pakankamai dažnai. Tiesa niekas netrukdo senus išsisaugojimo failus ištrinti rankomis.


2009-03-25

Ką aš klausau... (1 dalis)

Kai kas, būna manęs klausia ką aš klausau. Tiksliau kokios muzikos klausausi? Tad "bloge" pradėjau tokį skyrių, pavadinimu kalbančiu už patį save - "Ką aš klausau...". Čia bus galima rasti mano mėgiamų muzikos atlikėjų kūrinių su komentarais. Daug netuščiažodžiaudamas einu prie esmės. :)

Kaip jau minėjau ankščiau, po truputi bandau klausytis lietuviškos muzikos. Štai pavyzdžiui Aistės daina pavadinimu "Ruduo".


Paradoksalu, bet ši daina man primena pavasarį, o ne rudenį. Dėl to ją ir įdėjau, kad PAGALIAU ATEITŲ PAVASARIS!!! O ne... sniegas kristu kovo pabaigoje. Apie pačia dainą, tai manau net nereikia komentarų. Beveik ideali įžanga, nors ir ilgoka, bet neprailgstanti daina ir tiesiog malonus paklausyti atlikėjos balsas. Ko gi daugiau reikia bundančiam pavasariui-rudeniui?

Prieš gal mėnesį laiko teko apsilankyti drum'n'bass vakarėlyje. Grojo atmospheric dnb guru - "LTJ Bukem". Kadangi įspūdžiai neišblėsę ir šiandiena, tai noriu pasidalinti keletu jo, kaip didžėjaus atliktų kūrinių.
Jei jau pradėjome post'ą apie metų laikus, tai tą pačią temą ir pratęsiu. Kadangi po pavasario, ateina vasara, tai va ir kūrinukas kuris ir primena vasarą (Funky Technicians - Airtight Remix). Tiesa turbūt tik man. :)


O čia taip pat "LTJ Bukem", tik šį kartą primenantis man naktį "Gravity" klube (Nookie - Continental Drift). Gaila, kad jis šį kartą lankėsi be MC Conrad, tad gal kūrinį būtu geriau klausytis be pritarimo (instrumental versiją), nors man daug efektingesnė - versija su MC Conrad.

2009-03-06

„Quake Live“ arba „Quake 3“ naršyklėje

Tęsiant žaidimų temą, visiems 3D action gerbėjams siūlau išbandyti dar vieną giminingą „Doom‘ui“ žaidimą, arba kitaip, „Doom“ jaunesnįjį brolį. Žinoma jau žinote, kad šneku apie ‚Quake“ (posto pavadinimas jau tą išduoda). Konkrečiau, apie trečią „Quake‘o“ dalį. Daug netuščiažodžiaujant, paminėsiu tik tai, kad šitame online žaidime (tikrai taip – nemokamas, bent kol kas ir be abejo online) yra visi originalaus Q3 lygiai, DM, FFA, TDM, CTF žaidimo stiliai ir viskas, kas tik buvo originaliam Q3. Bet prie viso šito, dar pridėta statistika ir tai, kad žaidimas veikia naršyklėje. Tiesa šiuo metu tik IE7/IE8 arba FF2.0/FF2.3 naršyklėse. Malonu, kad grafika ir garsas išliko identiški originaliam Q3.
Oficialus puslapis yra čia.

„Doom“ + „Diablo“

Jeigu esate vieno iš pavadinime paminėtų žaidimų mėgėjas, o dar geriau, abiejų žaidimų, tai rekomenduoju išbandyti tokį nemokamą žaidimą pavadinimu „Doom: Fall of Mars“. Tai RPG stiliaus žaidimas, kuris sukurtas „Doom“ visatoje. Ir ne banalokoje „Doom 3“, o būtent pirmųjų „Doom“ aplinkoje. Tiesa nesitikėkite iš paprasto ir primityvaus projekto, kažko stebuklingo apart gerų įspūdžių ir nuotaikos kurią jums suteiks iš jaunystės (kai kam - vaikystės) žinomų priešų bei bosų medžiojimas.
Žaidimą galite atsisiusti iš jo gamintojo puslapio kurį rasite čia.
P.S. Pasirodo šitas žaidimas dar tik LABAI ankstyvoje kūrimo stadijoje, tad EXE failas, kurį siūloma atsisiųsti iš gamintojo puslapio tai tėra vos ne testinis variantas. :)